近日,在 Shift Up 新闻发布会上,《星刃》游戏总监兼 Shift Up 首席执行官金亨泰表示,他们极为看重游戏开发效率。接着,金亨泰以《星刃》举例,表示此作与其他普通的 3A 游戏相较,开发周期是三分之二,投入的人力是三分之一,总开发成本也是三分之一。
此外,金亨泰觉得,AI 技术会是未来游戏制作里的一种高效手段,它能够让开发者更加专注于作品的创造性,而非一直忙于重复性的工作。
《星刃》已于 4 月 26 日在 PS5 上推出,目前,Shift Up 除计划推出 PC 版以及后续联动等更新内容外,还打算制作《星刃》续作。
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