游戏科学的开发人员近期接受了Fami通的采访。分享了游戏的创作初衷以及开发过程中的一些设计细节。
以下是采访原文:
问:请告诉我们您是如何决定开发这项工作的。
开发团队:我们曾经属于腾讯。当时,2008年,我们根据《西游记》制作并发行了MMORPG《斗战神》 ,但由于各种限制,我们未能实现我们想要的目标。离开腾讯后,我们于2014年创立游戏科学,到2018年制作了两款游戏。我想利用在那里培养的技术,“我想再次制作一款以西游记为主题的游戏”,于是“黑神话:悟空”诞生了。
问:《西游记》对每个人来说都是特别的,不是吗?
开发团队:《西游记》在中国是家喻户晓的神话,因此容易产生共鸣也是一个重要因素。对于《黑神话:悟空》,整个开发团队对西游记进行了深入的研究,我相信我们能够成功地将神话的背景和氛围反映到游戏中。
问:这部作品将会展开怎样的故事呢?
开发团队:这部作品描绘了《西游记》之后的故事。故事围绕主人公“天命人”踏上旅途,克服各地的种种困难,战胜命运。
问:请告诉我们您在创作本作品的动作时所考虑的内容。
开发团队:我们想要重现的是一场与神和怪物等史诗般的敌人的战斗。我们在自然能力、敌人和盟友的动作等动作上投入了大量的精力,以便玩家在操作游戏时获得乐趣。特别是每个boss的攻击和动作都有很大不同,所以你必须根据对手改变你的策略,这样你才能始终以新鲜的感觉进行战斗。此外,玩家面对的神明和怪物不仅仅是敌人,还有各自的性格。
问:我很惊讶地发现其中包含了如此多的不同物体,例如建筑物和天然树木。
开发团队:在重现西游世界时想要实现的目标是创建真人级别的图形。即使你应该在玩游戏,你也可以在屏幕上看到熟悉的植物和水,我们致力于让它变得如此逼真。
问:追求真实感的画面是如何创作出来的?
开发团队:扫描现实生活中的寺庙、佛像、森林、岩石等,将物体、建筑、风景等图形一一制作出来。为了让它们看起来更真实,我们还利用了虚幻引擎 5 和 NVIDIA 光线追踪等先进技术。我认为像这样的真人效果在动作角色扮演游戏中很少见,所以我希望人们能够真正玩游戏并体验它的魅力。
问:最后,请给所有用户寄语。
开发团队:通过在不同地点测试游戏,我们获得了大量反馈并了解了每个玩游戏的人都有同样感受的问题。如此一来,《黑神话:悟空》的水平就能进一步提升。敬请期待产品版本的发布!
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