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庆余年手游开测首日拿下苹果第一,就只是电视剧热度?我觉得不是

大家好,我是X博士。

在现象级电视剧《庆余年》播出后的第三年,姗姗来迟的《庆余年》手游终于在昨天正式上线。

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虽然在此之前已有多款同类型的知名IP改编手游相继推出,但对于盛趣游戏来说好饭不怕晚,经过多年反复打磨的《庆余年》手游,在上线首日就已经拿下了App Store免费榜第一的位置。

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X博士发现在最近几年,很多游戏厂商抱着卖情怀割粉丝韭菜的心理推出过很多IP改编手游,但做出来的作品质量往往参差不齐。导致现在许多玩家在看到IP改编手游时已经条件反射的下意识将它贴上“换皮”“粗制滥造”“骗情怀”等标签。

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因此,这次《庆余年》手游上线,也有不少玩家担忧它是否会走上和其他“前辈”一样的老路而犹豫要不要下载。那么,今天X博士就来和大家一起来探讨一下这款爆款IP改编游戏《庆余年》手游。

划重点一:揭秘第一季谜团,抢先解锁第二季剧情

X博士与各位一样,关注《庆余年》手游的第一理由同样也是因为IP。当时《庆余年》电视剧在播出的时候,我基本是每天掐着点坐在屏幕前等待更新,第一季结尾留下的种种悬念也让我迫不及待的想看第二季。可是三年过去了,第二季却迟迟没有播出的消息。

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所以,这次上线的《庆余年》手游对于像X博士这样的粉丝而言,除了想在游戏里看它是如何对原作IP里的角色以及故事进行还原之外。还有一个目的其实是想通过游戏,提前了解电视剧第二季的剧情。

《庆余年》手游在叙事方面,并没有一味地照搬电视剧版的剧情。而是在开篇就为我们揭示了剧情中一个非常重要的谜团——神庙。

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↑《庆余年》电视剧中神秘莫测的神庙↑

在电视剧第一季中,关于神庙的描述非常有限,我们对神庙里面有什么充满了好奇和想象。但是这次在《庆余年》手游中的开篇我们就可以进入神庙内部一探究竟。

神庙是一个极具科技感的军事博物馆,它与我们在剧版中看到的汉唐时代完全不是一个画风。

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虽然剧中通过叶轻眉给范闲信中有过对时代背景的描述,但这样直观展现古代社会与现代科技穿插融合的画面,还是非常有视觉冲击力的。

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《庆余年》手游里类似这种带给我们瞳孔地震的画面其实还不止一处。比如在第一季中近乎无敌的五竹叔,其实是从神庙里面出来的AI机器人(相信很多人都被剧透过),而像他这么强的,居然还不止一个。

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所以,对于剧粉而言,想要抢先了解《庆余年》第二季的剧情,通过这款IP改编手游确实是一个不错的选择。

划重点二:沉浸体验剧情的同时,满足MMO多元玩法需求

当然,IP改编游戏的最核心部分还是游戏本身。只是想看剧透的话,倒不如直接去看原著小说。因此,《庆余年》手游所承担的任务并不仅仅是满足于IP粉丝,怎么让游戏玩起来好玩有趣才是关键核心。

《庆余年》手游为了同时兼顾IP粉丝与MMO玩家的需求,在内容设计上做了不少与传统MMORPG手游差异化的设计。

对于大部分涌入的IP粉丝而言,他们对游戏的期望更多集中于《庆余年》手游与原作尤其是电视剧的联系。是否足够还原剧情和人物,相应的内容是否有趣?《庆余年》手游只有满足这部分需求之后,才是特色玩法、数值体系,以及其他MMO的硬核内容。因此,《庆余年》手游在游戏叙事和NPC角色塑造上花了很大的精力。

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据项目组向X博士透露,《庆余年》手游几乎是与电视剧拍摄同期启动的。在电视剧拍摄期间,开发组的核心成员组经常前往剧组探班交流,目的是为了最大化的在游戏内还原观众对于剧版的印象。

基于剧版中众多个性鲜明的角色,《庆余年》手游设计了内容十分丰富的伙伴系统。

玩家在游戏内可以和很多知名角色开展多种形式的深度互动,比如你可以和范闲行侠仗义,也可以与范思辙一起开店赚钱,甚至还可以与剧版里狠辣绝情的长公主结下一段情感羁绊。

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此外,游戏在还原原著的基础上也对游戏叙事进行了拓展和延伸,并将一些改变剧情走向的权力交给了玩家。你的每个选择都可能影响到人物的命运和故事线,至改写某些故事的结局。

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针对战斗部分,《庆余年》手游没有选择传统武侠MMORPG中门派或者职业设计,而是采用了一种更为灵活的武器选择的武学体系。

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武器决定了玩家可以使用的技能、招式,玩家可以不被派系拘束,根据自身喜好以及战场情况自由切换和搭配武器。相对传统因门派限制而固化的MMO战斗,《庆余年》手游极大的提高了玩家在战斗方面的自由度。

另外针对核心的MMO用户,《庆余年》手游也设计了很多颇具IP特色PVP玩法,比如化身大宗师作战的“宗师对决”,以及大型的多人PVP“庆都保卫战”等等,为硬核PVP用户提供了多维度的发挥平台。

课后总结

“IP改编手游“在不少玩家中印象不好的当下,我们很庆幸的见到《庆余年》手游并没有掉入套路化的模式之中,而是在最大程度还原原著的基础上,针对MMO玩家群体做了更为创新的设计:无职业概念的自由武学让竞技和对战更加个性化,开放式多结局的命运选择则让玩家拥有了改变故事的能力,种种考究的细节都能看出制作组对于差异化的用心以及他们想为“IP改编游戏”证明的决心。

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